Igro-zon.ru

Работа и жизнь
13 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Moba от 3 лица

Moba от 3 лица

В этом разделе представлены наиболее интересные MOBA игры. Эта аббревиатура происходит от английского термина «Multiplayer Online Battle Arena» и включает в себя все игры с сессионными поединками на отдельных картах. Как правило, в таких проектах игровой прогресс разделен на два этапа: развитие героя в поединках обнуляется по их окончанию, а общая прокачка заключается в открытии новых персонажей, экипировки и карт. При этом сам жанр можно условно разделить на две составляющие: классические игры MOBA (иногда еще звучит термин Dota) и все остальные сессионные проекты.

Прародителем всего жанра MOBA является вовсе не знаменитый мод к Warcraft III, а вышедшая в дремучем 1989 году RTS Herzog Zwei, которая от современных представительниц жанра отличалась возможностью управлять всеми героями, а не самым главным из них. Сегодняшние же черты жанр действительно приобрел с выходом мода Defense of the Ancients. Суть игры заключалась в командных поединках 5 на 5 человек. В них каждый игрок мог управлять одним героем, развивать его, одевать и зарабатывать деньги путем убийства других героев или их подопечных. Подопечные же (их еще называют «крипами») управлению не подлежали, но предсказуемо двигались по определенным линиям на карте, которые обычно находились под контролем игроков. Где-то посередине линий вражеские «крипы» сталкивались и, при поддержке главных героев, начиналось месиво. Целью же всего этого действа было уничтожение базы противника, которая находится в противоположном углу карты.

На волне популярности этого проекта многие разработчики принялись ваять свои собственные творения, и сегодня практически все онлайн игры MOBA используют подобную схему. Если посмотреть на рейтинг игр в этом жанре, то первое место (преимущественно по накалу холиваров) делят между собой два громких имени: DotA 2 (прямая наследница первой части Доты) и League of Legends. Первая практически целиком следует классическим канонам и демонстрирует современную картинку, а вторая – кислотные яркие цвета, «человеческую» систему free-to-play и выбор из более чем сотни уникальных героев. Впоследствии такую же систему оплаты переняли и другие Дота-проекты второго поколения (читай – клоны): Heroes of Newerth и Bloodline Champions. К славной семейке «дотаобразных» также относятся такие игры жанра моба, как: Demigod, 300 heroes, AirMech, Avalon Heroes и еще дюжина менее именитых собратьев.

Помимо классических игр MOBA, в нашем разделе вы можете найти и другие сессионные продукты. Основным их отличием является отсутствие в геймплее «крипов», а также наличие вида от третьего лица. Типичным представителем этой категории является нашумевшая российская разработка Panzar: Forged by Chaos. Суть этой игры заключается в командных боях на отдельных аренах, наподобие шутеров от третьего лица. Вот только персонажи этой MOBA игры не пользуются огнестрельным оружием (за исключением гномов) – их место заняли классические «фэнтезийные» скиллы и умения. Все восемь классов, участвующие в битвах, имеют свои ветки умений, отлично дополняют друг друга (да здравствует великий и могучий тимплей!), и ежесекундно поставляют своим владельцам тонны фана, упакованного в чарующую графическую обертку на основе движка Cry Engine 3.

Список похожих проектов может продолжить Arche Blade – новая разработка на базе движка Unreal Engine 3, предлагающая те же самые вещи, но в гораздо более простом варианте: вид от третьего лица, ураганный геймплей и сессионные поединки. Также нельзя пройти мимо другой известной игры жанра MOBA – Forge, которая продолжает славные традиции Panzar и предлагает поучаствовать в веселом мордобое при помощи пяти игровых классов и обширных арен с вертикально разветвленной структурой. Несколько уступает двум предыдущим разработкам (в основном, в плане графики) проект SMITE, но в отличие от последних, у этой моба игры есть такой приятный бонус, как «крипы», хотя местный геймплей совершенно точно не напоминает стратегию.

Разумеется, здесь мы привели лишь наиболее ярких представителей жанра MOBA. На самом деле таких игр уже несколько десятков, и растут они как грибы после кислотного дождя, так что следите за пополнением раздела.

Paragon – захватывающая МОБА от 3 лица

Обзор игры

«Paragon» – футуристическая MOBA от Epic Games, вызывающая много споров и сомнений еще с момента анонса.

Видео игры Paragon

Некоторые называют игру стратегией, другие – шутером от третьего лица, разработчик утверждает, что это все же MOBA, просто с немного переделанной механикой. А потом снова меняет все, вызывая новые восторги и недовольства.

На одной далекой-далекой планете

Первое, что бросается в глаза – у игры прекрасная графика на Unreal Engine 4 и удачно выбранный для жанра сеттинг . Бои проходят на выдуманной планете, большую часть территории которой покрывают непроходимые леса с кучей укрытий и потайных мест.

Используйте всех существ, убейте вражеских крипов, уничтожьте ингибитор и разрушьте ядро – что тут сложного, для игрока со стажем?

Многое меняет вид от третьего лица

Новый взгляд на мультиплеерные арены , причем в прямом смысле слова. Привыкли оценивать ситуацию на поле боя с высоты птичьего полета?

Тогда придется потратить время, чтоб перестроиться – благодаря привязке камеры к спине персонажа, сложно заметить подкрадывающихся противников и приходится постоянно перемещаться, чтобы не стать добычей.

Да еще и боевка – это внезапно non-target c прыжками, блоками, уклонениями, телепортом и полетом через всю карту. И с очень яркими спецэффектами.

Все чемпионы открыты изначально

Они интересные и запоминающиеся, вызывающие желание попробовать всех.

У каждого по три образа и пять способностей, включая ульту. Новый герой добавляется каждые три недели.

Читать еще:  Dota 2 минимальные требования

Очень необычно смотрится система карт

Вместо предметов – карты , отдельный набор для каждого персонажа. Коллекционируются по ходу игры и «вставляются» в персонажа перед боем в выбранном порядке, чтобы быть активированными, когда он соберет достаточно очков.

Карты бывают пассивные и активные, карты разрушаются, карты открывают интересные тактические комбинации для команды.

Кстати о команде – в бой рекомендуется взять реальных друзей, желательно парочку, потому что из-за необычных особенностей игрового процесса, разобраться с правилами удается далеко не сразу. Так что нередки ситуации, когда союзники просто тупят, бегая по экрану и водя за собой толпу существ, а потом сливаются.

Игра отлично выглядит внешне и быстро затягивает в водоворот перестрелок, полетов и прыжков, происходящих на огромной скорости.

Потратьте время, чтобы разобраться с управлением, и не пожалеете. Тем более что сейчас она доступна бесплатно.

Обзор Smite — битвы богов в жанре moba с видом от третьего лица

Всем привет! Еще одна игра в жанре MOBA кому-то может показаться очередным сухим проектом, желающим быть похожей на всеми любимую Доту, но так скажут лишь те, кто не знаком с игрой Смайт, набравшей более 10 миллионов игроков всего за 2 года.

Это все тот же сессионный боевик, с противостоянием команд и вечно погибающими в пылу сражения крипами. Каждая сторона защищает свою базу и пытается уничтожить чужую, пробираясь по тропинкам, минуя защитные башни.

Игроки здесь управляют героями с уникальными умениями, однако все управление построено с видом от третьего лица и это уже ломает привычное представление о жанре MOBA.

На самом деле здесь много сюрпризов, которые удивили игровое сообщество и этот обзор Smite, поведает вам обо всех особенностях игры, и вы поймете, чем же вызвана высокая популярность.

Герои и классы

Разработчики пошли интересным путем и дали игрокам возможность поиграть за богов из разных культур. У каждого героя есть четыре активных способности, которые показывают их индивидуальность и определяют классовую принадлежность, а также одна пассивная, усиливающая их возможности.

К выбору доступны 75 богов 8-ми разных народов. В одном сражении можно одновременно встретить египетских, индийских, греческих, римских, скандинавских, китайских, японских и даже богов майя.

Думаю, многие из них будут вам знакомы, например, хитрый и коварный Локки, сильный и справедливый Тор, солнечный Ра из Египта или Посейдон из морских пучин Древней Греции.

Изначально вам будут доступны лишь пять богов, но каждый из них относится к определенному классу, которых целых пять штук и вы сможете оценить каждый из них и определить для себя какой стиль боя вам ближе.

Боевая система

Смена позиции камеры на вид от третьего лица не единственное, что меняет боевую механику. Помимо того, что вы наблюдаете за боем практически глазами вашего героя — все ваши атаки теперь не привязываются к определенной цели и поэтому требуют от игрока еще большей концентрации.

В Смайт вы не будете как генерал отдавать приказы своему герою сходить туда и убить того, здесь вы носитесь как в настоящем боевике используя для передвижения клавиатуру, а мышь в качестве прицела.

Даже управляя богами способными уничтожить врага одним ударом, решающим показателем может стать ваше умение точно целиться, выбирать траекторию удара и расставлять приоритеты при выборе предметов в магазине.

Кстати, выбор вещей в магазине весьма широк, но купить можно лишь 6 пассивных вещей, которые всячески усиливают бога, пару активных с полезными свойствами и пару расходников вроде всяких зелий.

Режимы игры

Арена — этот режим напоминает бои гладиаторов, смешанные с футболом. Да друзья, как бы это смешно не звучало, на поле боя у каждой из двух команд есть свои «ворота» или если выразиться правильно — портал.

Только вот счет ведется не с нуля, а с 500 очков, которые уменьшаются за смерть героев или за проникновение вражеских крипов в ваш портал. Сражение длится пока на счетчике одной из команд не появится заветный ноль.

В битве участвуют 10 игроков по 5 человек в группе и на начало состязания находятся в равных условиях, по уровню и по деньгам.

Поединок 3 на 3 — это карта в одну линию, где сражаются две команды по 3 человека в каждой. Путь к базе соперника защищают 1 башня и 1 феникс, а в закоулках по краям можно получить полезные баффы на ману, здоровье и урон, сразив лесных мобов.

Завоевание — битвы на этой карте более длительны, и замесы здесь происходят на 3-х линиях, окруженных джунглями с мобами. Целью, как и в поединках является база соперника и сражение там с Титаном, но прежде нужно разрушить охранные башни и победить фениксов, преграждающих путь.

И на ряду с основной задачей есть еще возможность получить серьезный бафф, кастующий на регенерацию здоровья, маны и атаки на всю команду нужно лишь убить огненного великана.

Схватка — нечто среднее между поединком и завоеванием, здесь имеется 2 линии, джунгли и по традиции две базы и пара команд по 5 человек. Сражения проходят более плотно в отличии от предыдущего режима и заканчиваются как правило в два раза быстрее.

Штурм — персонажи здесь подбираются случайным образом, а сама игра построена по принципу «только вперед и ни шагу назад», как только вы слезли с респауна вернуться на него для отхила уже не получится, поэтому придется биться до победного конца или до смерти, кстати здесь нет джунглей, и дорога ограничена только линией с башнями на пути.

Читать еще:  Все моба игры

Осада и Осада дуэль — два вида сражений, где на карте в две линии нужно добраться до вражеского титана используя осадных джаггернаутов. Вызвать их получится лишь в случае уничтожения мобов в джунглях расположенных по центру, различия между двумя режимами лишь в количестве игроков, в первом случае это 4 на 4, а во втором 2 на 2.

Скриншоты

Заключение

Возможно Smite не претендует на уникальность, но точно можно сказать, что это по-настоящему заманчивая игра. Мне как человеку, не вовлеченному в мир Доты, стала интересна именно задумка поставить в роли героев настоящих богов и скажу вам честно, я остался доволен всем в этой игрушке начиная от интерфейса и заканчивая боевой механикой.

Для Дотеров староверов вид от третьего лица возможно покажется неприемлемым, но это лишь дело вкуса, по себе могу сказать меня наоборот не привлекает вид с птичьего полета.

Я в статье не затронул тему доната, но вы же и сами понимаете, бесплатная игра подразумевает под собой возможность вливание денег, хотя бы для быстрого открытия героев. Хотя купить можно и всякого рода скины для любимых богов.

Будете вы тратить свои кровные или нет, дело ваше, но от игры вы получите удовольствие однозначно. А на этом я с вами прощаюсь и напоследок посмотрите трейлер, он очень крутой.

Smite .Помесь MOBA с боевиком от третьего лица

Все признаки жанра на месте. Сессионные онлайновые сражения команда на команду. У каждого игрока по своему персонажу, с уникальным набором навыков и характеристик, у каждой команды — по базе. Героев по ходу игры нужно развивать и снаряжать, базы — защищать. Базы соединены между собой несколькими дорогами, на которых стоят защитные турели. По этим дорогам прут неуправляемые волны компьютерных солдатиков, которые сами по себе могут только разбиться друг о друга, но при помощи игроков способны добраться до вражеского лагеря и снести его. Однако мы не с высоты птичьего полета наблюдаем за игрой, а фактически смотрим глазами одного из персонажей.

То, что поначалу легко принять за простую смену интерфейса, на деле напрочь меняет всю игру. Мы не можем облететь карту и посмотреть, как идут дела у союзников, мы не видим, что происходит в других уголках поля боя, — камера закреплена за плечом нашего героя, а общую картину можно оценить разве что по мини-карте в уголке экрана. Мы не отдаем приказы «иди туда, атакуй того», тыкая мышкой, — мы управляем персонажем как в боевике, напрямую контролируя каждое его движение.

«Боевая» составляющая здесь важна точно так же, как и ролевая, и тактическая, — даже если персонаж развит до упора и щеголяет самыми мощными артефактами, расслабляться нельзя ни на секунду. Атаки вашего стрелка могут наносить огромный урон, но сам по себе он все равно стрелять не будет и просто так ни в кого не попадет. И мало толку от вашего могучего воина, способного снести врага одним ударом, если вы рассекаете его топором воздух, пока противник пляшет вокруг вас.

Но совсем в боевик Smite от этого не превращается. Прыжок здесь используется только для красоты, у стрелковых атак есть четко очерченный (и довольно небольшой) радиус поражения, а прицел даже нельзя перемещать вверх или вниз — только вперед-назад и влево-вправо. И это отнюдь не недостатки, а особенности баланса — одной лишь меткой стрельбой и быстрыми маневрами здесь победы не добиться. А успех зависит не только от того, насколько ловко вы управляетесь со своим героем в бою, но и от того, как вы его развиваете, чем снаряжаете и насколько умело кооперируетесь с другими игроками.

Воюют во вселенной Smite в буквальном смысле боги — самых разных времен и народов. Здесь Афина Паллада может на пару с Анубисом гоняться за Исидой, Тор — лупить молотом Меркурия, а посмертно обожествленный китайский военачальник Гуань Юй — отмахиваться от Шбаланке из пантеона майя. Мифологическая эклектика смотрится в игре замечательно, хотя индусы давно успели заявить, что отдавать божества под контроль игрока — кощунство, а их боги еще и изображены в неподобающем виде.

С системой навыков авторы решили не оригинальничать и не чинить то, что давно прекрасно работает. На каждого бога приходится по пять умений: пассивное, действующее без всякого участия со стороны игрока, и четыре активных.

Навыки определяют роль бога в команде — набор типажей здесь тоже будет хорошо знаком поклонникам жанра. К примеру, Афина — мобильный «танк». Она врывается в толпу и провоцирует врагов, заставляя бросать все и атаковать только ее. Локи — классический убийца, который умеет становиться невидимым, резко сокращать дистанцию до врага и сносить его несколькими ударами в спину. Посейдон — типичный маг, который наносит огромный урон активными умениями, но уязвим, пока они на перезарядке. А Купидон, напротив, рассчитывает на базовые атаки — его навыки позволяют держаться на расстоянии и методично утыкивать врага стрелами.

Некоторые из божественных умений мы уже где-то да видели. К примеру, инеистый великан Имир умеет ставить ледяную стенку, преграждающую путь и своим, и чужим, а финальный навык владыки времени Хроноса возвращает его в то положение и состояние, в котором он был несколько секунд назад.

Читать еще:  Prime world расписание режимов

Но даже к откровенным заимствованиям здесь нельзя применять старые рефлексы — управление живо поставит на место. Промахнуться падающим с небес огненным шаром по петляющему врагу проще простого, даже если целиться сверху, а здесь наводиться нужно из-за плеча героя — и очень трудно правильно оценить дистанцию, когда прицел загорожен спецэффектами от чужих заклинаний, деревьями, колоннами, спинами союзников и лицами врагов.

Шен из «Лиги легенд», телепортируясь к товарищу, может заранее оценить обстановку и приготовиться — куда бежать, какие навыки применять, что делать. Афина, проворачивая тот же фокус, на такую роскошь рассчитывать не может — вы выбираете напарника и через несколько секунд в буквальном смысле сваливаетесь на него с неба. Дезориентация почти гарантирована — теряем драгоценные секунды, лихорадочно пытаясь сообразить, что происходит, кого бить и вообще в какую сторону мы смотрим. И это на самом деле очень здорово, потому что дарит совершенно новые ощущения.

Герои взлетают, героев швыряют, сшибают с ног, подвешивают в воздухе — и мы чувствуем это почти на собственной шкуре, а не как сторонние наблюдатели. К тому же «боевиковое» управление позволило реализовать целую гору навыков, которых нет больше нигде.

Гуань Юй вскакивает на коня и пускает его в галоп, чтобы врезаться в ряды врагов, — следующие несколько секунд мы пытаемся одновременно рулить скакуном, рубить противников и рассчитать время так, чтобы полководец спрыгнул с лошади в нужный момент, оглушив неприятелей вокруг себя.

Бог смерти Танат поднимается в небо и неспешно парит над полем боя. За это время нам неплохо бы долететь до особо израненного врага и приземлиться ему на голову, чтобы моментально добить взмахом косы.

Тор тоже взмывает ввысь, но не летает, а зависает в воздухе, размахивая Мьёлльниром, — а мы высматриваем, куда бы ему приземлиться, впечатав в землю побольше врагов.

Почти все это в первый раз вызывает реакцию «Ух ты!» и «Вот это да!», а потом несколько раз применяется совершенно невпопад — чтобы посмотреть еще раз.

Периоды монотонной прокачки в Smite сведены к минимуму. В отличие от классики жанра, здесь совсем не обязательно добивать компьютерных солдат, чтобы получить за них золото. Деньги достаются всем игрокам возле убитого моба, просто тот, кто нанес смертельный удар, получает больше. Сплошная выгода: «фармить» легче, стычки между игроками происходят чаще, а сильно отстать от союзников по деньгам труднее. Даже игроки поддержки (которые отдают все убийства и всех миньонов напарникам) здесь не плетутся в хвосте и не считают копейки до следующего артефакта.

Закупаться предметами можно только в магазине на базе — благо телепортироваться домой здесь способен кто угодно и откуда угодно, лишь бы его несколько секунд не трогали. В самом магазине запутаться сложно — все разложено по полочкам и отсортировано по категориям. Одни предметы повышают запас здоровья или маны, другие усиливают защиту от физического или магического урона, третьи увеличивают скорость перемещения или атаки. Никаких сложных формул и косвенных зависимостей, все просто.

Порой даже слишком просто. Скажем, на урон нашего героя влияет лишь одна характеристика, которая называется сила. Для персонажей-магов под ней понимается магическая сила, для воинов — физическая. Первая дает существенную прибавку к мощности заклинаний и незначительную — к урону обычных атак, вторая наоборот. И все бы ничего, только «волшебные» персонажи здесь вообще не могут покупать предметы для физического усиления, а воинам заказаны повышения магии.

Решение спорное: оно отсекает массу возможностей собрать герою бесполезный набор артефактов, но основательно урезает простор для экспериментов. Да и гибкость персонажей страдает — из игры автоматически вылетает целый класс героев, которых можно было бы развить либо в воина, либо в мага, в зависимости от хода партии. Например, из того же Имира никак не получится вырастить крепкого бойца ближнего боя — даже если мы с горем пополам насобираем ему такую гору магии, чтобы атаки наносили хоть сколько-нибудь приличный урон, на «укрепляющие» артефакты просто не останется места в инвентаре.

По части режимов Smite кладет на обе лопатки всех конкурентов — кроме разве что будущей Heroes of the Storm. В первую очередь, разумеется, здесь есть классическое «две команды по пять человек, две базы, три дороги, лес с нейтральными монстрами». Этот режим называется «Завоевание» (Conquest) и от многочисленных аналогов отличается лишь тем, что карта не квадратная, а продолговатая — две дороги проходят не «сверху» и «снизу», а «слева» и «справа».

Есть карта поменьше, всего с одной линией, окруженной джунглями, — это режим «Турнира» (Joust), для быстрых боев три на три. Есть аналог «Воющей бездны» из League of Legends, который называется «Штурм» (Assault), — одна линия, нет джунглей, каждому игроку достается случайное божество.

Ну а для тех, кто вообще не хочет морочиться с линиями-башнями, предусмотрена «Арена» — сплошной командный deathmatch на относительно небольшой круглой карте. И это ни в коем случае не приятные дополнения на подурачиться между серьезными играми — та же «Арена» всего пару дней назад использовалась на официальном турнире.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector