Igro-zon.ru

Работа и жизнь
6 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Heroes of the storm видео обзор

Видео Heroes of the Storm

Гэндзи, младший отпрыск клана Шимада, вел беззаботную жизнь. Но когда он отказался участвовать в семейных преступных махинациях, его родной брат набросился на него и едва не убил.

Вам предстоит бороться за контроль над старинной вотчиной клана Шимада — Ханамурой. с помощью взрывающихся грузов!

После разрушения Камня мироздания Кассия изменилась. Ужас, ненависть – слишком многое ей довелось пережить. Чтобы выстоять перед грядущей тьмой, Кассия начала дополнительно тренироваться в Нексусе.

Разработчики Heroes of the Storm в этом видео сделали обзор героя Пробиус который является специалистом дальнего боя.

Наступил Лунный новый год! Собирайте союзников посильнее — проверенных друзей или дружественных незнакомцев — и сражайтесь вместе против злобных созданий, которых в Нексусе видимо-невидимо.

В Нексусе Зимний Покров отмечают хорошими битвами! А праздничное настроение создает Лунара Зимнего Покрова. C наступающими!

Обзор нового героя ближнего боя Повелитель пламени Рагнарос в Heroes of the Storm.

Возглавьте бой в облике Вариана Ринна — верховного короля Альянса! Вариан прославился на весь Азерот своей свирепой мощью, теперь это первый герой Нексуса, за которого могут играть разные классы.

Черносерд вышел в море, чтобы свершить месть и пополнить запасы золота! В новой потасовке «Месть Черносерда» вашей команде придется либо сдерживать яростного пирата и не давать ему уничтожить цель, или вместе с ним вершить возмездие!

Король Альянса покинет крепость Штормграда и присоединится к армии Нексуса 15 ноября 2016 г. Посмотрите, на что способен первый мультиклассовый герой в Heroes of the Storm!

Взгляните на нового убийцу ближнего боя, готового пополнить ряды героев Heroes of the Storm, — Повелителя Огня Рагнароса!

На салоне BlizzCon 2016 мы анонсировали появление в Heroes of the Storm Вариана, Рагнароса и потасовки «Месть Черносерда». Здесь вы сможете более подробно узнать, что ожидает Нексус в ближайшее время!

Король пал, а Повелитель Огня возродился. Встречайте Вариана и Рагнароса — героев, которые пополнят ряды защитников Нексуса в ноябре и декабре 2016 г.

Самуро уже готов направить клинки против своих врагов в Нексусе. Готовы ли другие герои к встрече с этим орком из клана Пылающего Клинка?

Потасовки — новый игровой режим в Heroes of the Storm, который вскоре появится в Нексусе. Каждую неделю стартует новая потасовка со своими правилами и наградами.

Потасовка — новый режим игры в Heroes of the Storm. В нем достаточно необычного, чтобы удивить любого игрока! Играйте на старых и совершенно новых картах, наслаждайтесь необычными поворотами сюжета и особыми правилами, которые перевернут знакомый вам игровой процесс вверх тормашками.

На данной странице размещены различные видео онлайн игры Heroes of the Storm. Если у вас есть своё видео к это игре, например видеообзор или геймпленое видео и вы хотите чтобы оно появилось на этой странице, то ссылку на видео и его описание вы можете присылать к нам на почту support@mmonlinegames.ru

Довольно часто люди опираются исключительно на трейлер от разработчика, полагая, что игра будет выглядеть на момент релиза именно так. Но трейлер – это, по сути, реклама, которая довольно часто расходится с реальным положением дел в игре.

А посему, важно ознакомиться с непосредственным геймплеем. Именно для этого существуют летсплеи, стримы и видеообзоры. Там можно посмотреть реальное положение дел в игре: увидеть качество графики, оценить интересность задумки, гемплея и сюжета.

Знай какое видео смотреть!

Итак, разберёмся с базовыми понятиями видеоматериалов, которые нужно различать каждому геймеру.

Геймплей – это совокупность всех элементов игрового процесса: показатели, которые имеют вес в представленном конкретном мире; взаимодействие игрока и мира; и, конечно же, интересные особенности механики. Геймплейные видео представляют всю эту картину.

Трейлер – как уже говорилось ранее, это видео, созданное разработчиками в целях привлечения внимания аудитории к своему продукту. В трейлере присутствует демонстрация графики и сюжета в общих чертах.

Стрим – это трансляция игрового процесса в режиме онлайн. Стрим может вести как сам разработчик игры, так и любой человек, который её приобрёл. Зачастую, стримы от обычных геймеров более достоверны, нежели стримы от разработчиков.

Видеообзор – это ролик, к которому человек тщательно подготовился: написал сценарий, собрал важную и интересную информацию об игре. Подобные видео, в основном, состоят больше из разговорной части, нежели показа самой игры. Да и субъективного мнения человека в них тоже довольно много.

Летсплей – это игровой процесс, который был заранее записан и монтирован, а уже потом выставлен на всеобщее обозрение. Летсплеи и стримы часто путают. Главное отличие стрима от летсплея состоит в том, что из стрима нельзя ничего вырезать или поправить, потому что это онлайн-трансляция. Чего нельзя сказать о летспллее.

Обзор Heroes of the Storm

Мастера из Blizzard не первый десяток лет подминают под себя целые жанры игр на ПК. Warcraft и StarCraft уже давно успешно оккупировали нишу RTS, World of Warcraft с 2004-го греет задницей трон MMORPG, а база карточного Hearthstone всего за пару лет перевалила за 25 миллионов игроков. Понятно, что боссы компании не смогли обойти вниманием стремительно набирающий популярность жанр MOBA. Blizzard понимали, что бодаться с такими упитанными слонами как League of Legends и DotA 2 сегодня никому не под силу, поэтому Heroes of the Storm сфокусирован на более казуальной аудитории.

Несмотря на простую концепцию, в той же DotA 2 новичку будет не просто уяснить множество условностей, вроде необходимости добивать вражеских и союзных юнитов, закупаться грудами странного хлама, который разбросан по разным магазинам, а попытки объяснить девственному уму такие вещи, как «отвод крипов» и «стаки нейтралов» могут закончиться нервным срывом.

Обычным игрокам скорее захочется взять Артеса и с визгами «Фростморн!» отправиться громить вражеские укрепления, пиная по пути неугодных героев. Этим, судя по всему, и руководствовались при создании Heroes of the Storm. Умельцы из американской компании беспощадно выкашивали из жанра любые особенности, разбираться в механике которых нужно больше минуты. Менеджмент зарезан под корень: золото, торговцы, артефакты, инвентарь. забудьте про всё это. Единственный накопительный элемент – уровень, да и тот на всю команду общий. Хотите левелапов? Просто находитесь неподалёку от поля брани.

Немного персонализировать героя в рамках боя позволяет довольно примитивная ролевая система. Рост уровней, помимо стандартной прибавки к здоровью и урону, периодически обременяет игрока выбором из нескольких «талантов», а на десятом уровне дается героическая способность — одна из двух на выбор. Собственно говоря, элементы RPG на этом и заканчиваются.

По внешним признакам действо на экране мало отличается от той же League of Legends. Симметричная карта, две цитадели, бесконечные отряды неуправляемых бойцов прут друг на друга по нескольким линиям, а пятёрка героев всячески пытается превратить вражескую крепость в руины, попутно уничтожая форты и сметая неугодных. Также можно наткнуться на шайки нейтральных юнитов в специальных местах. С ними здесь поступили действительно интересно: хорошенько поколотив «нейтралов» и постояв пару секунд у них над душой, мы заставим несчастных плестись по ближайшей линии помогать нашей команде в бою. Избиение боссов-нейтралов – занятие крайне азартное. В любой момент может вломиться команда врага, прогнать вас, и босс уже встанет на их сторону.

В остальном – всё как у всех, с поправкой на описанные выше упрощения и несколько полезных фишек, вроде личного скакуна. Heroes of the Storm тактически бедна, особенно на фоне конкурентов. Тут банально меньше факторов, которые нужно учитывать, меньше свободы и интересных механик. Не нужно думать о собранных артефактах, возиться с заработком золота, даже роль команды сильно упразднена. В игре нет интересной эволюции юнитов. Персонажи не меняются со временем, поэтому баланс в Heroes of the Storm примерно одинаковый на любых стадиях игры. Саппортинг проявляется разве что в способности некоторых героев бросаться лечащими и усиливающими заклинаниями.
Стоит отметить, что большинство спеллов в игре направлены на выбранное место, а не на юнита. Преимущество тут, как правило, у более метких и ловких игроков.

Отчасти простота Heroes of the Storm радует. Игра не напрягает, и вы скорее всего будете возвращаться ради сочной и красочной бойни. Конечно, при желании можно доковылять до Лиги Героев и встретиться с действительно сильными оппонентами, но тут выяснится, что в таком контексте Heroes of the Storm в большей мере давит на реакцию и точность, чем на тактические навыки.

Читать еще:  Dota 2 характеристики компьютера

Решение втянуть в игру всех легендарных героев Blizzard можно расценивать по-разному. С одной стороны, тяжело отказать себе в удовольствии устроить битву между Сарой Керриган и Тираэлем, пока одной на помощь бежит Тралл, а другому Иллидан. С другой… На деле это выглядит совсем не так прекрасно, как хотелось бы. Если в обучающей миссии ещё можно наблюдать несколько забавных сценок с участием Рейнора, Утера и Диабло, то остальное время герои просто месят друг друга на аренах, не проявляя никаких эмоций. Изредка перед боем можно услышать коротенькую фразу при встрече персонажей одной вселенной в команде, но не более. Игре с таким составом критически не хватает всяческих подколов и перепалок между пришельцами из разных вселенных. Если не знать персонажей в лицо, может показаться, что перед нами безликая каша из паладинов, панд, космодесантников и демонов на фоне непропорционально маленьких элементов окружения. Вроде бы понятно, что ставка сделана на юмор и мультяшность, но когда Сара Керриган в костюме графини скачет верхом на свинье-копилке где-то на пиратской бухте, становится не по себе.

По тактике бойцы получились довольно незамысловатыми, но несколько необычных экземпляров всё же имеется. Абатур почти всегда отсиживается за уютными стенами форта; геймплей за него навеян RTS — следим за всей картой, усиливаем союзников, управляем мелкими отрядами зергов и раскидываем мины по кустам. Сержант Кувалда разъезжает на танке, может переводить его в осадный режим и расстреливать неприятелей на внушительном расстоянии, пожертвовав возможностью передвигаться. Радует, что далеко не все полагаются на полоску маны. Женщина-варвар Соня копит ярость, а пандарен Чень не будет колдовать, пока не хлебнёт отвара из своей бочки.

Правда, стоят герои слишком дорого. Купить их и самые скучные костюмы можно за внутриигровую валюту, но копится она очень долго. В рублях же цены совсем грабительские, без скидок многие персонажи стоят по 499 рублей, примерно столько же требуют некоторые костюмы. При желании Диабло можно переодеть в мурлока и посадить на маленького единорога. Только вот на всё это (включая самого Владыку Ужаса) придётся раскошелиться в размере 1897 рублей.

Главным достоинством игры по праву можно считать арены. На данный момент их семь, и каждая наделена своим неповторимым стилем, музыкальным сопровождением и даже комментатором. Но главное – на каждой есть своё задание, заметно оживляющее сражения. К примеру, в Бухте Черносерда каждый метр пропитан пиратской тематикой, действие происходит в доках, а местной достопримечательностью служит огромный одноглазый осьминог. Посреди стоит сам Черносерд-Подстрекатель и ему очень нужны дублоны, которые можно выбить из сундуков и нейтральных монстров. Заплатите достаточную сумму — пират встанет за штурвал своего призрачного корабля и выпустит несколько залпов по зданиям врагов. Всегда стоит быть на чеку, смерть забирает у персонажа все накопленные дублоны, что мотивирует устраивать оппонентам бесконечные гоп-стопы.

На арене Проклятая Лощина в случайных местах периодически возникают «дары». Команда, собравшая три таких, нашлёт на врагов проклятие, из-за которого определённое время их воины начнут рассыпаться с одного тычка, а форты перестанут атаковать. Можно конечно забыть про общественные работы и проигнорировать возню с дублонами, но велика вероятность проигрыша. Баланс устроен так, что задания арены более полезны, чем все остальное.

Если говорить о балансе, то многие игроки справедливо жалуются на слишком уж сложные камбэки. Если одна из команд на первых порах совершит несколько удачных вылазок и оторвётся на пару уровней, то дальнейшая игра скорее всего будет идти в одни ворота. Разрыв в три — четыре уровня и вовсе превращается в катастрофу. Разница в здоровье и уроне становится настолько значительная, что выровнять положение сможет только приступ массового кретинизма в стане побеждающих. Поэтому ранние убийства загулявших героев как никогда важны для победы.

Чем Heroes of the Storm выгодно отличается от конкурентов – она совсем не требовательна ко времени. Партии длятся всего пятнадцать — двадцать минут и не выматывают, как пресловутые «потные катки» в DotA 2 длительностью более часа. Но, к сожалению, игра довольно быстро выдыхается, ей критически не хватает глубины. Поэтому вероятность вернуться в League of Legends, DotA 2 и SMITE достаточно высока.

Как и любой подобный проект, Heroes of the Storm сделан с прицелом на будущее. Предугадать, как изменится игра через год или два, почти невозможно. На текущий же момент новое творение Blizzard – одно из самых спорных в истории компании. В рамках жанра игра выделяется простотой освоения и интересным подходом к созданию арен. Но несмотря на веселый геймплей, механика едва ли уходит за рамки задорного мяса, которое вскоре приедается. Знакомые лица уже не дарят ощущение праздника, а служат в качестве рекламы для вполне стандартной MOBA-игры. И это печально.

igrasan | ru

Независимый игровой портал

Heroes of the storm (бета) — обзор игры: разбираем и изучаем

Пока образовалось окно и есть время на сетевые забавы, я наконец-то дорвался до Heroes of the storm, который, к слову, уже вышел на закрытое бета-тестирование по инвайтам. Об этом трудно не узнать, ведь почти весь рунет завалили ключами доступа, особенно в группах VK. К тому же игра во всю пиарися на крупных игровых порталах. Она везде! Разве что пока не снилась

Вообще, найти время на хорошую сетевую игру ещё нужно уметь и не мне вам об этом говорить. В отличии от одиночных игр, где всё всегда предельно ясно, и уже через пару вечеров можно лепить обзор или вываливать своё первое мнение, для знакомства же с мультиплеерными или не дай бог ММОшными играми, времени потребуется куда больше. Но, Blizzard, как водится, «веников не вяжет», поэтому принципиально новую MOBA, которую они так и называют, пропустить было бы грешно.

Как хорошо, что все мы здесь сегодня собрались

Начнём, наверно, традиционно с сеттинга и сюжетных положений. События игры развернутся на своеобразных аренах, куда особо талантливых воинов, со всех уголков Blizzard’овских игр, запихнут, чтобы выявить лучших из лучших. О чем в самом начале нам и расскажут, и даже покажут (заставка прям до мурашек пробирает). Это, я полагаю, чтобы игроки не сошли с ума, когда увидят на одном поле боя Королеву зергов, Артаса, Диабло, Рейнера, Иллидана и даже осадный танк из SC2. Хотя разработчики могли и забить на объяснения, по какой такой причине всем мы сегодня собрались (жанр к этому не обязывает), но тем не менее логичное обоснование всего происходящего есть.

Игровой процесс же напоминает классическую «Доту». Никакого прямого управления, битвы 5 vs 5, два трона, вечно ползущие по линиям «крипы», фонтанчик с хилочкой. В наборе, разумеется, куча уникальных героев, со своими классами, навыками и стилями боя. На этом собственно, сходства с «батькой» и заканчиваются. Близы, как всегда, умеют удивлять и даже не смотря на довольно-таки запоздавшую собственную «мобу», их «Герои шторма» не являются наглым копипастом. По крайней мере слизано не так много и уж точно не больше, чем у других.

Механика боя в Heroes of the storm разнообразна и не только благодаря героям и большому количеству навыков, которые можно качать с повышением уровня, причем по своему усмотрению. Очень много новшеств в бой приносят именно сами арены, выполненные нестандартно, причем каждая отличается от предыдущей.

Игра не зацикливается на схеме в три линии, речку поперёк и босса под сердцем. К тому же полно мелких изменений, например: ездовые животные, позволяющие быстрее двигаться по арене и возможность взять в бой понравившегося героя, без так называемых «пиков» (голосований). Появились даже кусты, где можно прятаться (что-то вроде слепых зон, как в Shards of War) Ну давайте по порядку и начнём, наверно, с самого важного.

Добро пожаловать в Нексус!

Основным нововведением в Heroes of the storm я считаю — третью сторону в конфликте. Почти на каждой карте, какой бы она не была, есть нейтральная сторона, которую всегда можно переманить и использовать против врага. А это чертовски эффективно. Ну например: в карте с черепами, вы должны убивать скелетов и собирать черепки. После того, как две команды соберут всё, воскресают «големы», идущие по линии в сторону базы врага. Кто больше черепов собрал — у того голем и крепче, а значит и глубже сможет порыться в защите врага.

Читать еще:  Минимальные требования dota 2 2020

Это не настолько смелый эксперимент, как, например, у Dead island epidemic, где нужно было носить мешки к машинам, но всё равно сначала сбивает с толку.

На карте с пиратами всё ещё очевиднее. За монетки «Борода» стреляет по противоположенной команде без вопросов. Ты только плати и всё. Есть также позиционные карты, где нужно держать позиции (точки) и тогда у вас появится возможность сесть управлять гигантским драконом, или же получить силу храма, способную вскрывать оборону врага с расстояния. В общем, это настолько серьёзно влияет на геймплей, что от привычной мобы и следа не сталось.

Из-за этого, кстати, очень много недопониманий, что приводит к образованию большого количества «раков». Народ приходит, садится на линию (как в Дотке), начинает фармиться и гонять врага, а итоге планомерно «всасывать», так как убивать и фармить опыт — это не есть суть игры и рано или поздно такой подход скажется на ваших укреплениях. Зачем вручную продираться через баррикады, когда можно отправить туда голема или дракона? Нет, конечно же, можно и самому, если ты «пушер» или идешь в команде, но это уже совсем другой разговор.

И это конкретно точит баланс, и взвинчивает темп игры. Я бы не сказал, что Heroes of the storm сложнее Дотки (в какой-тот мере даже проще, т.к. не нужно возиться с деньгами и шмотом), но динамичнее это точно. Игрокам то и дело приходится чистить лагеря от нейтралов, чтобы усилить свою линию; выполнять задачи, чтобы дробить укрепления врага, при этом не забывать сражаться с другой командой и не допускать прорывов крипов по линиям. В каком-то плане в Heroes of the storm нужно куда больше внимания к командной игре. Даже двойки и тройки не смогут работать по второстепенным задачам. Как говорится: «либо все, либо никто» (особенно на первых десяти уровнях).

Кто сильнее? Дьябло или Король Лич?

Такие вопросы вносят мозг, согласитесь. Чем-то даже напоминает детские рассуждения на лавочках «кто же круче — робокоп или терминатор» 🙂 К счастью, нам гадать не нужно и вовсе это ни к чему. В Heroes of the storm все герои разбиты на классы и каждый выполняет строго свою роль в бою. По одиночке они бесполезны, а вот все вместе — боевой механизм.

Всего четыре класса: убийца — тот, кто будет наносить основной урон или добивать; танк — кто будет собирать дамаг и крутиться на первой линии; специалист — чья работа заключается в ковырянии укреплений и разгребании мобов; а также поддержка — дальний бой (лекарь) и воин второй линии.

По талантам я бы не сказал, что они как-то отличаются от оригинальной «дотки». Станы, аое’шные навыки, тычки, ускорения, блинки и т.п. «Мясо» всё также будет цеплять крюком, а Сильвана — закидывать градом стрел. Четыре навыка, один из которых — «ульт». Классика.

Удивлены вы вряд ли будете, если ранее «катали в Дотку» или же «League of Legends». Всё почти на своих местах. Другие же герои, не относящиеся ко вселенной «Warcraft», получили что-то подобное. Про количество «персов» пока рано говорить, сейчас есть только 35 героев, но, как показывает практика, ряды постоянно пополняются новыми бойцами. Так что к релизу можно ожидать, как минимум, удвоения.

Монетизация и графоний

Как и почти все игры этого жанра, Heroes of the storm будет бесплатной, точнее условно-бесплатной. Начать можно без взносов, но часть контента будет закрыта и доступна только за «реал». Это касается покупки скинов, ездовых животных, портретов и прочих костомизатороских хреновин. Сами герои стоят золото, причем все по-разному. А золотишко даётся в бою или же за налик. Есть и бустеры, увеличивающие количество опыта и золота за бой.

«Heroes of the storm (бета) — обзор игры»

Также в Heroes of the storm присутствует система подбора бесплатных героев. У вас каждую неделю будут появляться бесплатные персонажи в случайном порядке. За которых не нужно платить. В целом, я пока не заметил грабиловки, как это часто бывает. За прокачку героев и получение опыта всегда дают прилично голдяшек. Я поиграл не так много, но уже могу позволить себе с десяток персонажей по средним ценам. Но до «Дотки», где деньги берут только за костомизатор, близовским «Героям Шторма» пока далеко.

С графикой пока что всё не совсем понятно, хотя и смотрится игра вроде неплохо, свой стиль близы держат, но детализации явно не хватает. Больше напрягают проблемы с производительностью. Работает клиент чертовски паршиво, даже на сильных машинах. Приложение так сильно нагружает систему, что мой ноут ещё минут 10 колбасит, когда я выхожу из игры. Но при этом игра удачно запустилась и на стареньком двухядерном проце, с 2Гб памяти и 512 видяшкой и показала нормальную картинку. К релизу, разумеется, все эти болячки уберут. Так что если сейчас есть проблемы, стоит просто дождаться офф.релиза.

Ну что же, как и ожидалось. «Близы» традиционно жгут, а их МОБА просто великолепна. Про конкуренцию и кого она там уделает, мы пока рассуждать не будем. Да и проблем сейчас хватает: с производительностью, с качеством графики, конекта, баланса, подбора игроков и т.п. По этой причине глубже копать пока нет смысла, всё ещё дважды могут переделать. Но уже по крайней мере понятно, как будет выглядеть игра в будущем и чего вообще ждать, на что рассчитывать. И то, что я вижу сейчас, мне очень нравится. С радостью ещё вернусь за хорошими командными зарубонами.

Любителям жанра «MOBA» рекомендую приглядеться к «Heroes of the storm» повнимательней. Да даже если вы никогда не увлекались такими вот играми, то попробовать точно стоит. Только умоляю вас, проходите обучение, прежде чем отправляться на поле боя 😉

Чтобы получить игру вам понадобится клиент battle.net, а также ключ на закрытый бета-тест.

Обзор. Почему Heroes of the Storm сложнее, чем кажется

Близкие по духу

Мне было непросто понять, почему за матчами в Heroes of the Storm так странно наблюдать и почему в них так странно участвовать.

Глаз видит те же League of Legends или Dota 2 — с героями, командами по пять человек, укреплениями, — только проще. Плюс герои игр Blizzard и минус все, что может смутить новичка. В Heroes of the Storm нет «ластхитов», нет золота, нет экипировки. Много чего нет.

Однако важно тут не то, что Blizzard исключили, а то, что осталось. Не проведя сотни часов в каждой из упомянутых игр, выразить словами, на что именно повлияли изменения, может быть непросто.

Но вот почувствуете вы это сразу.

Человеческая Экзодия

А разница вот в чем. Рядовой матч в той же League of Legends можно разделить на несколько отдельных противостояний. Пока способности игроков не сольются в единое, мощное командное усилие, мы видим прежде всего столкновение индивидуальностей.

В Heroes of the Storm такое разделение провести гораздо труднее. Игроки здесь постоянно курсируют между позициями, расходятся, чтобы собрать опыт с волн вражеской пехоты, и снова собираются вместе, чтобы оспорить очередную стратегическую точку. На карте постоянно кто-то куда-то движется, и сперва трудно понять, какие из этих действий действительно существенны. На самом деле важны они все.

Матч в HotS сложно разбить на отдельные моменты. Сложно вычленить в происходящем мастерский маневр, от которого глаза лезут на лоб, потому что блестящие индивидуальные многоходовки теряются в броуновском хаосе на всей карте. Эта игра любит масштабные операции.

И тут много героев, созданных не для красивых микроманевров, а для контроля общей картины. Загара, к примеру, покрывает карту зерговской скверной и чуть не гнездо вьет посреди вражеских укреплений. Игрок-Абатур парит над картой, следит за состоянием союзников и параллельно умудряется прессовать чужую базу саранчой. А викинги из The Lost Vikings поощряют подтянутый в RTS навык быть сразу в нескольких местах — подобно тому же Мипо из «Доты», это не один боец, а сразу трое.

Читать еще:  For honor дата выхода на pc

Но даже если вы будете играть каким-нибудь Иллиданом, мастером крутиться и убивать, готовьтесь к тому, что здесь мало кого волнует, насколько красиво вы обыграли чужого Кель’таса. Лично для себя вы из этого ничего не извлечете. Главное — что из этого сможет извлечь ваша команда. Даже шкала опыта тут одна на пятерых, что лишний раз подтверждает: любая партия — это именно командное усилие, от начала и до конца. Вы — единое целое.

У этого есть и обратная сторона: плохие игроки, мешающие командному взаимодействию, здесь становятся особенно невыносимы. Гарантировать их отсутствие можно, только если вы играете со знакомыми. Иначе приходится пережить первые полсотни или сотню партий (удачных и неудачных), прежде чем матчмейкинг выведет вас на подходящих напарников. И то кому-нибудь в голову может резко ударить шизофрения.

Одно хорошо: терпеть приходится не так уж долго. Если противник позволил затянуть партию дольше, чем на десять-пятнадцать минут, — ее уже нельзя назвать неудачной. Blizzard до сих пор не добавила в игру кнопку «сдаться», и это прекрасно. Даже в публичных играх, где царят сумятица и неразбериха, уверенные «камбэки» — норма. Если команда, вырвавшись вперед, не способна сохранить преимущество до победного конца, оно неумолимо сойдет со временем на нет.

В любом матче можно одержать верх на любом этапе. Главное — грамотно разыграть стратегию.

Ладно, пляшем

Борьба в DotA и League of Legends всегда вертелась вокруг стратегических объектов, будь то логова боссов, башни или вражеская база, которую нужно уничтожить для победы. Самое важное отличие Heroes of the Storm — в ней таких объектов больше, и им придается еще больше значения.

Когда команды сходятся у стратегической точки, начинается сложная игра в перетягивание каната. Стороны теснят друг друга, бойцы передней линии получают по ушам, лекари (редкая партия обходится без них) и специалисты по контролю не позволяют им выбыть из строя. В какой-то момент одна из команд находит брешь во вражеской обороне, два клубка наконец-то сталкиваются, и начинается бойня — но и она при достаточной сноровке проигрывающей команды может затянуться, пока погибшие бойцы не подтянутся с базы.

Однако темп сражений меняется на протяжении всей партии. В первые минуты они постоянно подпитываются новой кровью (умерли, возродились, снова присоединились), но чем дальше, тем дороже обходится смерть. Убив героя, вы получите совсем немного опыта — куда важнее то, что потеряет от этого противник. Опыт, контроль ключевых точек, время, в конце концов. К концу партии сраженный герой исчезает с поля боя на целую минуту, и без него может успеть произойти очень многое.

Правила побуждают постоянно двигаться, постоянно рваться вперед. Если вы решили окопаться на базе, то, скорее всего, уже проиграли — на карте слишком много критически важных целей, чтобы позволить себе отсиживаться в глухой обороне. Когда противник забирает стратегическую точку, вы должны ему помешать. Или воспользоваться его занятостью и тоже что-нибудь отнять: победить босса, чтобы он сражался на вашей стороне, проломить вражеские укрепления вместе с осадными монстрами, и так далее. Здесь постоянно приходится принимать быстрые решения. Играть, пользуясь всей картой.

Вместо одного главного поля боя в HotS несколько равноценных, и для каждого своя глобальная механика. К примеру, в Небесном храме команды стараются удержать три орудия, быстро крошащих вражеские укрепления, а в Проклятой лощине собирают подношения, чтобы отключить турели и спокойно их разнести. Влияет это, прежде всего, на динамику партии, но суть не меняется. Затишья редки, команды постоянно давят друг на друга, мало какой матч затягивается дольше, чем на полчаса. После вдвое более длинных партий в LoL и Dota 2 это ощущается. по меньше мере свежо.

Герои за деньги

Как обычно, перед партией игроки выбирают себе героев. С ними все хорошо: они разные, они ощущаются так, как должны, и даже за самых дубовых из них интересно играть. Взять того же Мурадина. Типичный боевой каток: оглушение, прыжок, замедление по площади — чего мы там не видели. Но здесь он пропускает подготовительную фазу и сразу приступает к своей основной работе: врываться в толпу и толкаться брюхом. Это весело.

Экипировку Blizzard заменила выбором взаимоисключающих талантов. С одной стороны, такая система отсекает совсем уж неожиданные сборки и умаляет разнообразие, но будем честны: в Dota 2 и LoL такое «совсем уж» частенько перекрывается в следующем же патче. Что толку от разнообразия, если в девяти издесяти случаев собираются одни и те же «оптимальные» одежки? К тому же искать «правильную» сборку для героя, если вы впервые все это видите, — это как сидеть на минном поле: вариантов сотня, но верных среди них единицы.

Таланты же сохраняют гибкость героев (у них даже финальных способностей по две штуки, на разные ситуации), и в них достаточно легко вникнуть. Все ясно: вот герой, вот чему его можно научить. Пробуйте.

Другой плюс менее очевиден: здесь больше места для нестандартных механик. В League of Legends, например, давно вымерли герои-стрелки, бьющие редко, зато насмерть, — потому что игнорировать экипировку на скорость атаки в этой игре невыгодно чисто математически. В серьезных матчах все стрелки рано или поздно превращаются в дерганых пулеметчиков.

В HotS же таланты ограничивают зону ответственности, но дают что-то существенное взамен. Скажем, Нова из StarCraft 2 и Валла из Diablo 3 обе принадлежат к классу стрелков, но работают по-разному. Валла методично решетит врага, Нова делает пару мощных выстрелов и ныряет обратно в тень, чтобы сменить позицию. Она именно такая, какой всю жизнь мечтала быть Кэйтлин из «Лиги» — то есть, натурально, снайпер.

Без талантов не было бы героев вроде Мурчаля (Murky). Сейчас это маленький, щуплый, но наглый мурлок, который лопается с пары ударов, но тут же возрождается из яйца, оставленного на карте. Заставьте его развивать те же параметры, что и у всех остальных, и маленький поганец резко перестанет быть особенным. Собрал предметы на выживаемость — получился еще один «танк». Только с яйцом.

Некоторые жалуются на баланс: дескать, зачем брать Джима Рейнора, если можно взять Валлу, которая делает все то же самое и еще кое-что вдобавок. Но это единичные случаи. Достичь идеального уравнения в таких играх не смог еще никто, и вряд ли это когда-нибудь случится. Тектонические сдвиги в балансе — обычное дело, а для едва вышедшей в народ игры HotS на удивление ровная. Если какой-то герой рвет вас на тряпочки в одиночку, значит, вы что-то делаете не так.

С чем действительно беда — герои дорогие. Как обычно, есть еженедельно меняющаяся «бесплатная» подборка, но остальных приходится открывать, и если нет желания копить, то каждый персонаж может влететь рублей в триста-пятьсот по нынешнему курсу. Правда, обойтись внутриигровой валютой тоже реально: к тому моменту, когда открылись рейтинговые игры, у меня уже набралась необходимая пачка из десяти героев, за которых мне интересно играть. Планируйте расходы, и все будет хорошо.

Проблема большинства игр про героев и арены — они сами не знают, чего хотят. Вернее, ясно, что хотят они денег и славы, но это довольно-таки скверный бизнес-план. Недаром молодым и перспективным советуют: прежде чем начинать свое дело, определите, какую проблему оно должно решать.

Heroes of the Storm решает многое. Она снижает порог вхождения (сохраняя высокий потолок), отнимает меньше времени и ставит крест на до сих пор популярной у некоторых точке зрения «команда — это я». Она, в конце концов, заполняет пустоту в сердце каждого из четырех уцелевших фанатов The Lost Vikings вовремя подогнанным фансервисом.

И, кроме всего прочего, это отличная игра. Dota 2 и League of Legends она вряд ли вытеснит, но, как и Smite, место рядом найдет наверняка.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector